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하지만 방탈출카페의 경우, 게임이 아닌 오프라인의 공간이기 때문에 테마, 단서의 횟수 등에 있어서 한계를 가지고 있을 수 밖에 없다. 예를 들어 어떠한 사람이 방탈출카페에 처음 방문해 한 테마를 재미있게 즐겼다. 이 사람이 다음 번에 똑같은 테마의 방을 방문했을 시 이전과 똑같은 즐거움을 느낄 수 있을 것인가?
최근 이러한 한계점을 극복하고 60개 이상의 테마를 보유하고 있는 방탈출카페 ‘셜록홈즈’가 주목받고 있다. 셜록홈즈는 부평에 400평이 넘는 규모의 방탈출카페 랜드마크를 오픈하여 12개의 체인지점을 보유하고 있는 방탈출카페 창업 프랜차이즈이다.
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셜록홈즈는 최근 ‘안중근의사, 5.18 민주화운동’ 등을 테마로 학생들의 올바른 역사관을 재고해주는 역사룸, ‘전주한옥마을 전통테마’, ‘조선명탐정, 구미호-아홉꼬리의 전설’등 가족들이 체험해볼 수 있는 패밀리룸을 기획, 제작했다.
권 대표는 “이번 3세대 기술인 셜록홈즈 탐정노트를 통해 소비자에게 탁월한 수준의 몰입감 있는 플레이를 제공해주길 기대해본다”며 “셜록홈즈 탐정노트는 앱 프로그래밍으로 방에 있는 단서들을 프로그램과 연동해 해결해나가는 온·오프라인 결합 방탈출 프로그램으로 체험자가 직접 추리를 할 수 있게 하여 고객이 체험할 수 있는 증강현실을 구현한 프로그램이다”라고 전했다.
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